Сообщения Assertion Failure и «A value was out of range» в World Builder выглядят как отказ программы, но указывают на разные классы проблем. Первое чаще связано с внутренней проверкой кода, второе с конкретным значением, которое вышло за допустимые границы. Поэтому начинать нужно не с переустановки всего подряд, а с точной фиксации текста и условий появления. Ниже приведён порядок действий, который помогает отделить окружение от файла карты и данных внутри неё.
- Что означают эти две ошибки и чем они различаются
- Шаг 1. Зафиксируйте точный текст и момент появления
- Шаг 2. Проверьте окружение и версии
- Шаг 3. Локализуйте проблему до карты
- Шаг 4. Сузьте range-ошибку до конкретного поля
- Шаг 5. Отдельно про модовые объекты и ассеты
- Таблица: симптом, вероятный слой, первая проверка
- Чек-лист
- Читайте также
Что означают эти две ошибки и чем они различаются
Assertion Failure в контексте отладочных проверок кода означает, что программа обнаружила нарушение внутреннего условия и остановилась. В сообщении могут быть имя исходного файла и номер строки, если ваша сборка их показывает. Эти данные полезны как ориентир: они указывают, в каком месте сработала проверка, но не всегда называют конкретный объект на карте.
Формулировка «A value was out of range» в общем виде означает, что значение вышло за допустимые границы. Это может происходить при вводе в редакторе, при разборе файла карты или при обращении к объекту, которого нет в текущей конфигурации. Точный источник сообщения нужно проверять именно в World Builder, а не переносить выводы из другой программы.
Две ошибки нельзя лечить одним рецептом. Assertion Failure чаще подсказывает место срабатывания проверки, а range-ошибка требует поиска конкретного поля или параметра. Названия пунктов меню, пути к папкам, расширения файлов и совместимость редактора с дополнениями зависят от сборки. В статье они даются как ориентиры, которые нужно сверять у себя. Общее правило такое: сначала сохраните точный текст ошибки, затем меняйте окружение или карту, а не наоборот.
Шаг 1. Зафиксируйте точный текст и момент появления
Перепишите сообщение целиком. Для Assertion Failure важны имя файла и номер строки, если они видны. Для range-ошибки важен момент появления и действие, которое вы выполняли: запуск редактора, открытие карты, сохранение, изменение параметра или добавление объекта. Сделайте снимок окна с ошибкой, если он не исчезает сразу.
Разделите четыре сценария. Первый: ошибка возникает всегда при старте World Builder, даже без открытия карты. Второй: только при открытии одной конкретной карты. Третий: после правки конкретного объекта или параметра. Четвёртый: только с включённым модом или пользовательскими ассетами. От этого зависит дальнейший алгоритм.
Запишите последовательность действий до ошибки: запуск редактора, открытие карты, сохранение, изменение параметра. Если сообщение исчезает после закрытия окна, не спешите перезапускать всё подряд. Сначала сохраните текст и снимок, затем переходите к проверкам. Результат-развилка: ошибка при старте без карты ведёт к проверке окружения; ошибка только на одной карте ведёт к проверке файла; ошибка после правки ведёт к сужению поля.
Шаг 2. Проверьте окружение и версии
Запустите штатный World Builder из отдельной копии игры без сторонних модификаций. Посмотрите, повторяется ли ошибка без пользовательских карт и ассетов. Если на чистой копии проблема исчезает, причина скорее в окружении или в подключённых файлах, а не в самой карте.
Сверьте, от какого дополнения запущен редактор и для какого дополнения предназначена карта. Generals и Zero Hour не стоит считать взаимозаменяемыми без проверки. Формулируйте это как проверку совпадения, а не как утверждение о конкретных версиях. Если редактор и карта происходят из разных источников, начните с чистой копии и штатного запуска.
Проверьте, не подменены ли файлы редактора или игры. Сравните с чистой установкой, уберите сторонние патчи и пользовательские наборы ассетов, затем повторите запуск. Отдельно проверьте моды: если ошибка появляется только с модом, это указывает на слой пользовательских объектов, а не на саму карту. Если без мода карта не открывается, причина может быть в отсутствующих объектах.
Точные номера патчей, названия папок и поведение редактора при открытии карты другого дополнения зависят от сборки. Эти детали нужно проверять на своей установке, а не переносить из статьи как гарантию. Результат-развилка: на чистой копии ошибка исчезла, значит причина в окружении или моде; ошибка сохраняется, переходите к проверке карты.
Шаг 3. Локализуйте проблему до карты
Откройте копию проблемной карты, а не оригинал. Это защищает исходный файл от дальнейших изменений и позволяет вернуться к начальному состоянию. Затем откройте заведомо рабочую карту в том же редакторе. Если рабочая карта открывается, проблема скорее связана с конкретным файлом. Если не открывается ни одна, вернитесь к проверке окружения.
Попробуйте открыть проблемную карту в другой копии редактора или на другой установке, если это возможно. Так проверяется сочетание «файл плюс сборка». Сравните поведение с промежуточной копией карты, если она есть. Сохранение под новым именем перед экспериментами помогает не потерять рабочее состояние.
Проверьте, не является ли карта чужой или перенесённой из другого дополнения. Несовместимые объекты и формат файла могут давать отказ при загрузке. Без проверки не утверждайте совместимость конкретных версий. Результат-развилка: рабочая карта открывается, а проблемная нет, значит нужно сужать содержимое файла; обе карты не открываются, значит причина в редакторе или окружении.
Шаг 4. Сузьте range-ошибку до конкретного поля
Вспомните последние правки перед появлением ошибки: изменение координат, размеров, числовых параметров объектов, счётчиков, стартовых позиций или значений перечислений. Используйте метод отката. Вернитесь к предыдущей копии карты, затем вносите правки небольшими порциями и сохраняйте промежуточные версии под разными именами.
Сравните проблемную карту с рабочей. Ищите объекты, которые добавлялись или редактировались последними, и параметры, которые могли получить пустое, отрицательное или слишком большое значение. Проверьте стартовые позиции и объекты, привязанные к сторонам. Несоответствие стороны, отсутствующая сторона или объект, которого нет в текущей конфигурации, могут проявляться как ошибка загрузки или значения.
Для скриптов и логики карты проверьте ссылки на объекты и команды. Несуществующая цель, пустое поле или значение, недопустимое для данного перечисления, могут не проявляться до открытия или сохранения. Конкретные названия полей и допустимые диапазоны зависят от версии редактора и используемых объектов. В статье их нельзя выдавать за универсальные без проверки.
Результат-развилка: после отката ошибка исчезла, значит причина в последних правках; ошибка остаётся даже на ранней копии, проверьте модовые объекты и окружение.
Шаг 5. Отдельно про модовые объекты и ассеты
Проверьте, использует ли карта объекты, которых нет в базовой игре. Если да, редактору может требоваться соответствующий мод или набор ассетов. Формулируйте это как гипотезу: при отсутствии нужного мода редактор может падать или сообщать о недопустимых значениях, но конкретное поведение зависит от сборки и самого мода.
Проверьте порядок подключения: сначала чистая игра и штатный редактор, затем мод, затем карта. Так видно, на каком шаге появляется ошибка. Не утверждайте состав модов и имена объектов без проверки. Примеры давайте условно, например «объект из пользовательского набора», а не выдуманные названия.
Результат-развилка: с модом ошибка исчезает, причина связана с отсутствующими ассетами; с модом ошибка сохраняется, переходите к проверке полей и файла карты.
Таблица: симптом, вероятный слой, первая проверка
| Симптом | Вероятный слой | Первая проверка |
|---|---|---|
| Ошибка при каждом запуске World Builder без открытия карты | Окружение или редактор | Чистая копия и штатный запуск |
| Ошибка только на одной карте | Файл карты или содержимое | Копия карты и заведомо рабочая карта |
| Ошибка после изменения параметра или добавления объекта | Данные внутри карты | Откат последних правок |
| Ошибка только с модом или пользовательскими ассетами | Модовые объекты | Запуск без мода и проверка нужных ассетов |
| Assertion Failure с именем файла и строкой | Место срабатывания проверки | Сохранить текст и сопоставить с последним действием |
Таблица помогает выбрать направление, но не заменяет проверку. Если симптом подходит к двум строкам, начинайте с более простой проверки: чистая копия, затем копия карты, затем откат правок.
Чек-лист
- Сохраните точный текст ошибки, снимок окна и последовательность действий.
- Проверьте запуск на чистой копии игры без модов и пользовательских ассетов.
- Сверьте, для какого дополнения предназначена карта и от какого запущен редактор, с оговоркой о зависимости от сборки.
- Откройте копию проблемной карты и заведомо рабочую карту в одном редакторе.
- Сузьте range-ошибку откатом последних правок и промежуточными сохранениями.
- Отдельно проверьте модовые объекты, если карта использует пользовательские наборы.
- Не меняйте оригинал карты до того, как причина локализована.
Короткий порядок действий такой: сохранить текст ошибки, проверить на чистой копии, сузить до конкретной карты или поля. Статья не обещает универсальной кнопки и не заменяет проверку конкретной конфигурации. Если поведение зависит от версии или мода, проверяйте на своей сборке.
Читайте также
- Решение проблем с запуском Генералы
- Карта Ancient Keep v5
- World Builder: с чего начать создание карты для Generals и Zero Hour
- Как создать холмы, воду и перепады высот в World Builder








